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概要 詳細 遊び方 操作方法 コメント 概要 今すぐStick War 2で遊ぶ ゲームガイド トレイラーFlash版 トレイラーYoutube版 アビリティ 戦闘を開始すると、最初に2~4人のマイナーとその他ユニット数人が出てくる。 このマイナーによる収入や中央の塔、テクノロジーによる数秒ごとに入ってくる少量の収入でユニットを雇うほか、兵ユニットの強化やアビリティ解禁などの効果があるテクノロジーを施設に研究させる。 ユニットは、プレイヤーが自由に誘導させることが出来、静止していて、なおかつ射程内に敵が居ると敵を攻撃する。 そうして、ステージの端にある自分側の石像を守り、敵側の石像を破壊するとクリアとなる。 ステージクリアするとアップグレード画面に移動、ステージ1つクリアすると1つアップグレードポイントを入手、そのアップグレードポイントでテクノロジーを解禁する。アップグレードポイントは持ち越すことが出来る。 アップグレードを終了するとマップ画面へ移動、次のステージへ行くことができる。ただし前のステージを再びプレイすることは不可能。 +イントロの和訳 一部Stick War Legacyから訳を拝借 Our people have been slaughtered! Our homes lie ruin! 我が国民は残虐に殺され、我が住家は壊滅状態だ! And we are forced to live under cloak in the outskirts of our own homeland. そして我らは故郷の外で隠れて暮らす事を余儀なくされた The nation called Order has brought nothing but CHAOS to our people! オーダーと呼ばれる国はなにももたらさなかったがカオスは我が国民に...! Our day of wrath approaches. 我が怒りの日は近づいている For we are the Archidons! With bows so accurately piercing, 我らがアーチドン!我らが弓矢は正確無比に敵の体を貫き、 they will fall before they have a chance to stand! 敵にわずかな反撃の余地すら与えない! We are the Swordwrath! Forging blades so sharp, 我らがソードラス!鍛え上げた刃はあまりに鋭く、 that limbs will sever at mere sight! 一瞬で敵の四肢を断ち切る! We are the Speartons! Born to die, 我らがスピアトン!死すべくして生を受けた、 but not before them! だが彼らには屈しない! We are the Magikill! And today we summon UNITY. 我らがメイジキル、そして今こそ団結の時だ。 Today we stand together as an unstoppable force and TAKE IT ALL BACK! 今日我らは共に誰にも止められぬ力として立ち上がり、そして全てを取り戻す! 詳細 第二作になって、自分と敵の石像の中間地点に塔が出来た。この塔は、自分の兵士が塔の近くに居て、なおかつ敵の兵士が塔の近くに居なければ、徐々に上のケージが自分の陣地側に寄って、最大になると制圧できる。この塔を制圧すると、数秒ごとに金が手に入る他、テクノロジーによっては、一定間隔で人口を増やさない兵士(通称ghost)が出てくる。 兵士は退却して城の中に居ると、そこそこの速さで解毒とヘルス回復がされる。 後半から戦うことになるChaosの兵士は、自然解毒 回復の能力を持つ。 人口は合計で80までで、それを越して兵士を生産できない。 遊び方 準備中 操作方法 左クリック ユニット 建物選択、ダブルクリックで退却していない、そのユニットと同じユニットを選択、ドラッグで複数のユニットを範囲選択、ユニットを雇う、全体命令、アビリティの発動、アビリティの対象の選択、建物にテクノロジーを研究させる 右クリック 選択以外左クリックと同じ効果+選択したユニットを移動、採掘士に金を右クリックで掘らせる 石像を右クリックで魔力を採集する、敵を右クリックで攻撃対象を指定(ただし、採掘士のみ敵の石像を右クリックすると自分の石像から魔力を採集する) A Atack Commandのショートカット(基本的に敵兵士を右クリックしたときと同じ。これを押した後に敵兵士をクリックもしくは右クリックするとその兵士を追って優先的に攻撃する。) H Hold Commandのショートカット(そこに立ち止まり、敵が来ても射程内に来るまで無視する) S Garrison Command、Ungarrison commandのショートカット(退却もしくは出撃) G Stand Commandのショートカット(ただの待機状態だが、ばらばらに移動しているユニットをすべてその場に立ち止まらせることが可能) Q 左上にあるアビリティのショートカット W 上中央にあるアビリティのショートカット E 右上にあるアビリティのショートカット SPASE 退却していない、マイナー以外のユニット全員を選択 SHIFT これを押しながら命令をすると、順番に行うようになる(ただし左クリックを使う命令は無理) ENTER チャット(Stick Empiresのみ) P、ESC ポーズ O FPS、Ping、Tum sizeを表示 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読み方はリップスティック ジー ▼概要|▼特徴|▼スペック|▼カラーバリエーション|▼価格|▼購入方法|▼備考|▼リンク|▼動画|▼コメント 概要 Classicからのグレードアップバージョン。 特徴 トーションバーがアルミになったことにより、グラインド技ができるように。 ウィールや内部構造もグレードアップしているらしい。 スペック サイズ 860 x 225 x 123mm 重さ 3.1kg (左記は日本公式での表記だが、輸入販売店では 3.4kg 表記) ABEC-5ベアリング 76mmウレタンウィール 対象年齢 8才以上 体重制限 99kg カラーバリエーション ブラック、シルバー 価格 定価アメリカ $149.99(公式では$129.99となっているが、多分こっちが正しい) 日本 18,800円(税込)+ 送料 実売価格アメリカ $78.00 ~ (米Amazon調べ) 購入方法 個人輸入日本へ発送してくれる所で購入 輸送料 5000円~? + 関税 3台までなら関税がかからないらしい 日本国内で購入日本公式サイトから購入(→リンク) Amazonで購入(→リンク)※↑公式運営会社が販売、公式と値段は一緒 備考 ウィールは 80mm のものまで入る模様。 リンク アメリカ公式RipStik® Caster Board Website商品ページ 日本公式RipStik(R) ブレイブボード公式サイト商品ページ ブレイブボード公式サイト(上記の前身サイト?運営会社は同じ) 動画 【Youtube】 Official RipStik Channel RipStik "G" TV Commercial - Get Your Grind On! ▲トップへ戻る
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▼概要|▼特徴|▼スペック|▼カラーバリエーション|▼価格|▼購入方法|▼備考|▼リンク|▼動画|▼コメント 概要 RipStik G からの更なるグレードアップバージョン。 特徴 ベアリングがGのABEC-5からABEC-7にグレードアップ。 トーションバースプリングの枚数増加。 キャスターを強化。 スペック サイズ 重さ ABEC-7ベアリング 76mmウレタンウィール 対象年齢 8才以上 体重制限 99kg カラーバリエーション ブラック 価格 定価アメリカ $149.99 日本 公式では未発売、輸入販売店では21,800円~ 実売価格アメリカ $105.12 ~ (米Amazon調べ) 購入方法 個人輸入日本へ発送してくれる所で購入 輸送料 5000円~? + 関税 3台までなら関税がかからないらしい 日本国内で購入Amazonにて購入可能。 備考 リンク アメリカ公式RipStik® Caster Board Website商品ページ 日本公式RipStik(R) ブレイブボード公式サイト商品ページ ※09年9月現在、COMING SOON! となっているため近々日本での販売が開始されるかもしれない。 ブレイブボード公式サイト(上記の前身サイト?運営会社は同じ) 動画 【Youtube】 Official RipStik Channel Ali Kermani - RipStik DLX Tricks よもやまコメント(何でもOK) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲トップへ戻る
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概要 詳細 登録方法アカウント Gold membership 遊び方自分のレートと近いユーザーと戦う 自分のレートと近いユーザーとデスマッチで戦う CPUと戦う コスチュームを買い、装備する 友達を作り、友達と戦う リプレイを見る コメント 概要 今すぐStick Empiresで遊ぶ 登録をする ゲームガイド トレイラー(Stick War2のものと同じ)Flash版 トレイラーYoutube版 アビリティ Chaosのプレイ動画 Elementalのプレビュー アニメーション Stick War2のオンライン対戦版。 Stick War2と違う部分があるが、基本的なシステムはすべて同じ。 また、レートの概念があり、戦闘に勝てばレートがあがり、負ければレートが下がる。 フェイスブックに対応しており、フェイスブックのアカウントでもプレイ可能。 詳細 主なSW2との違いとして、 石像のヘルスのバーの区切れがなくなっている。 一部の兵士やテクノロジーの値段が違う。 火による攻撃で敵にDoTダメージを与えられる などがある。 コスチュームを買うのに使うEmpire Coinというのがある。金を払わずに手に入れる方法は以下のとおり。 方法 手に入るEmpires Coin 戦闘に勝利する(一日一回、時間は本初子午線をベースにしていて、日本でいう午前9時が一日の終わりと始まり) 10 チュートリアルを終える(初回のみ) 50 フェイスブックで友達を招待する?(要詳細) 75 一日一回ログインする どのコンテンツも基本無料だが、金を払ってEmpire Coinを手に入れたり、Gold membershipに登録すると、月に3.99USD払うことになるが、Chaos EmpireとElemental Empireを使えるようになり、サインインするとEmpire Coinを1000枚もらえるようになるほか、月にEmpire Coinを300枚もらえるようになる様子(要詳細)。 登録方法 アカウント 登録画面で必要事項を記入する 登録画面で、以下の事項を書く Username ユーザーネーム。サインインにも必要になる。これとFirst name/Last nameだけ、登録した後に変えられない。 First name/Last name 本名(?)。Stickpageフォーラムによると何を書いても良い様子。 Email Eメール。確認メールの配信に使う。 Confirm email Eメールの確認。Emailの欄と書くことは同じ。 Create password パスワード。サインインに必要になる。 Confirm password パスワードの確認。create passwordの欄と書くことは同じ。 届いたメールのHTMLファイルをクリックする HTMLファイルの中のアドレスをクリックする ゲーム画面でユーザーネームとパスワードを記入し、サインインできたら成功 登録が出来たら、実際にサインインしてみよう。 このように、ユーザー名とパスワードを書いて、SIGH INをクリックし、扉の開く音が聞こえればサインイン成功だ。 Gold membership 要詳細 遊び方 画像準備中 自分のレートと近いユーザーと戦う まず、LOBEY画面を開く。 次に、Play Matchをクリックする。 しばらくして対戦相手が決まると、戦闘で使いたい種族を選ぶ画面が出るので選んでクリック。 自分も相手も10秒以内に種族を選べばゲームがスタート。対戦するプレイヤーの名前と種族が表示される。 ちなみに、プレイヤー名の下のFavoretedは、そちらのほうがレートが高いことを表す。どちらもEvenだと同じ。下に表示されたステージによってステージの長さが変わる。 戦闘時、エンターキーを押すとチャットが出来る。クリック以外のキーがその間使えない上、リアルタイムでゲームは進んでいるので、会話に熱中しないように。 また、処理が遅くなり、フリーズが15秒続くと負けになるので注意。ただし、遅いだけでも少しづつカウントが迫ることもある。 そして結果画面。勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる。 また、プレイヤー名をクリックするとその人のプロフィールを見れる。この画面で友達リストに入れられる(詳しくは後述)。 戦闘を終えると、プロフィール画面でリプレイを見れる。ただし、Gold membershipに登録していないと、最近の2つのリプレイしか見れない。 自分のレートと近いユーザーとデスマッチで戦う まず、LOBEY画面を開く。 次に、Play Deathmatchをクリックする。 あとは通常マッチと同じ。 通常のマッチとデスマッチの違いは初期資産。 マッチ デスマッチ 初期の採掘士の数 2 6 初期の所持金 500 3000 初期の魔力 0 1500 CPUと戦う 編集中 コスチュームを買い、装備する 特定の行為を成し遂げると、Empire Coinを手に入れることが出来る。 ARNOMY画面を開けば、それを使ってコスチュームを買える。 欲しいコスチュームの値段分Empire Coinを手に入れて、そのコスチュームの下のUnlockをクリック。 そうすると値段や残るEmpire Coinなどが表示されるのでUnlockをクリック。 アンロックできたら、Useをクリックして装備しよう。 ただし、装備によってユニットの能力が変わるわけではない。 友達を作り、友達と戦う 友達リストに載せるには、以下の方法がある。 結果画面や、リプレイの相手のプレイヤー名をクリックしてプロフィール画面に移り友達リストに入れる。 プレイヤー名と番号(ロビー画面などで右下に見えるプレイヤー名の右)を教えてもらい、それを記入する。 友達リストに登録すると、その友達がトップ100に乗って無くてもレートや勝った回数、負けた回数を見れる。 また、ロビー画面などで右下に見えるプレイヤー名の書かれた物があるが、ここをクリックすると友達のログイン状態を確認したり、戦いを挑んで一緒に戦ったり、チャットできたりする。 リプレイを見る コメント 10 -- (6868) 2015-09-27 18 26 28 100000000000000000000000000000 -- (999999919999911999) 2015-09-27 18 28 13 Shadowrahtの攻撃力減った?一撃で倒せん -- (名無しさん) 2018-05-10 17 58 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AIRのユニット Air は主にヘリで構成される兵科です。 どの兵科よりも高い機動力と、障害物を無視した上空からの攻撃が魅力です。 特に Heavy Attack Helicopter の対地攻撃は非常に強力です。 ヘリは対空車両の対空攻撃にはとても弱いので注意が必要です。 戦術の詳細は→戦術指南/AIRを参照ください。 AIRのコスト Heavy Attack Helicopter Medium Attack Helicopter Transport Helicopter Scout Helicopter AIR選択時の他兵科コスト AIRのコスト air02.jpg Heavy Attack Helicopter 対地攻撃が鬼のような攻撃力で思う存分敵戦車を蹴散らすことが出来ます。 特にヘルファイア攻撃によるミサイルの連続攻撃はあらゆる地上兵器を一瞬で破壊します。 数が揃えば強力な対空車両も一瞬で壊せますが、緊急時はフレアを使って攻撃を回避することも可能です。 敵施設の攻撃や敵歩兵が入った建物への攻撃も十分な働きします。 天敵は対空ミサイルを持ったMedium Attack Helicopterです。 スペシャルアビリティ: オフェンシブ(E) 対戦車ミサイル 強力な対戦車ミサイル1発射撃します。遠距離から敵車両に対し強力な一撃を加えることができます。 ディフェンシブ(R) フレア 一定時間敵の対空ミサイルから回避できます。ここぞという時に使いましょう。 重AA2台までなら先制パンチで潰せる -- ミンキーモモ (2009-04-12 16 59 48) 小技 攻撃禁止の状態で敵の真上まで行き、攻撃禁止を解除すると命中率、攻撃力が大幅に上がる -- 名無しさん (2009-05-25 23 55 28) 砲ユニットと同様に、Fキーで通常攻撃を使った砲撃が可能。平地にいる歩兵をあっさり駆除できるので、必ず覚えておきたい。 -- 名無しさん (2009-08-26 23 01 47) 機銃の対空砲はほとんど効かない -- 名無しさん (2010-12-08 17 35 36) 名前 コメント Medium Attack Helicopter 敵のヘリを叩く為の対空攻撃を主とし、対地攻撃は弱めです。 対空ミサイルを装備し、無傷のヘリを3機分のミサイルで瞬殺することが出来ます。 対地攻撃は弱いので対空兵器には数で勝っていても撃ち負けます。また装甲の厚い戦車への攻撃も強くありません。 地上攻撃は車両、砲撃車両、歩兵程度としか戦うことは出来ないでしょう。 敵Mediumヘリや敵対空車両と対峙した場合がフレアを使って回避するべきです。 スペシャルアビリティ: オフェンシブ(E) 対空ミサイル 赤外線追尾式の対空ミサイルを1発射撃します。遠距離から敵ヘリに対し強力な一撃を加えます。 ディフェンシブ(R) フレア 一定時間敵の対空ミサイルから回避できます。ここぞという時に使いましょう。 重戦車も粘れば倒せる -- ミンキーモモ (2009-04-12 16 58 32) 森に隠れた歩兵を発見することが出来る(範囲狭) -- 名無しさん (2009-06-17 01 00 57) 名前 コメント Transport Helicopter 空挺部隊や味方の兵員輸送に適しています。 高速で障害物を無視して移動出来るので、効果的に使えば迅速な拠点の確保とかく乱が可能です。 スペシャルアビリティ: オフェンシブ(E) ディフェンシブ(R)フレアを展開させ、一定時間敵の対空ミサイルから回避できます。ここぞという時に使いましょう。 名前 コメント Scout Helicopter 偵察用ヘリです。 こちら側の陣地や拠点に隠れている敵兵員を炙り出します。 隠れている敵の兵員はこちら側の位置情報を味方に伝え、砲撃の大きな助けになっています。 これを阻止し破壊する為にも、重要な役割を担っています。 非常に対空兵器に弱く、また敵の攻撃ヘリにも弱いので注意して下さい。 スペシャルアビリティ: オフェンシブ(E)指定した範囲を探索します。森に隠れている歩兵などを割り出します。 ディフェンシブ(R)フレアを展開させ、一定時間敵の対空ミサイルから回避できます。ここぞという時に使いましょう。 スペシャルアビリティは森に隠れた歩兵以外にも、スモークで隠れた敵も見つけられます -- 名無しさん (2008-12-08 19 58 12) 名前 コメント AIR選択時の他兵科コスト test -- 名無しさん (2008-12-08 17 59 59) コストの画像を差し替えました -- 名無しさん (2009-04-06 23 49 58) 名前 コメント
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【作品名】AIR (PC版、全年齢版、CS(PS2,DC)版) OP 【曲名】鳥の詩 【歌手】Lia 【ジャンル】ポップ 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【補足】ショート版2の為、曲時間は3 08しか無い。フルサイズ版は6 07。 【作品名】AIR イメージソング 【アルバム名】Natsukage/nostalgia 【ジャンル】ポップ 【曲数】2曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥300) □■iTMS■□ 【詳細】AIRのBGM「夏影」のボーカルバージョンと書き下ろしボーカル曲 【作品名】Kanon、AIR、CLANNAD 【アルバム名】KEYコンピレーションミニアルバム"Ma-Na" 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】4曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥600) □■iTMS■□ 【詳細】Keyの歴代作品から1曲ずつ集結させたコンピレーションミニアルバム。
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How to hack the Reserved Keyword. (予約語) Open "parser/flex.l" and seek definition statement which includes the Reserved Keyord or its Alias Name you want to hack, in the function named chk_rsvdkeywd(). ファイル "parser/flex.l" を開き、ハックしたい予約語、又は、その別名を含む定義文を、関数 chk_rsvdkeywd() の中から検索します。 Example "elif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... if( strcmp(str,"elif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Each token in AIR-Script Program is extracted and passed to this function, chk_rsvdkeywd(), to check whether it is a Reserved Keyword or not. 1st parameter, str, is a string to be checked. Function _f() is a debug function in flex scanner. It displays debug message with line number if "-f" option is given to AIR-Engine. So you can just ignore it. ELIF is a termnal symbol defined in bison parser. It will be reduced to if_stmt non terminal symbol, if correct if statement comes in. Example Change Keyword from "elif" to "elseif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... //if( strcmp(str,"elif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } if( strcmp(str,"elseif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Example Define "elseif" as Alias Name for "elif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... if( strcmp(str,"elif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } if( strcmp(str,"elseif")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Example Remove Keyword of "elif" extern int chk_rsvdkeywd(char *str){ ... if( strcmp(str,"(N/A)")==0 ){ _f("[ELIF]",0); return(ELIF); } ... } Identifier of "(N/A)" cannot be a valid token in AIR-Lang, so it will never passed to this function. Or you can just remove this line completely. How to hack the Built-In Constants. (組み込み定数) Open "admin/inst_syscnst.c" and seek definition statement for Built-In Constant you want to hack, in the function named inst_syscnst(void). ファイル "admin/inst_syscnst.c" を開き、ハックしたい組み込み定数の定義文を、関数 inst_syscnst() の中から検索します。 Example "M_PI" void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"M_PI", D ,M_PI); .... } Each system built-in constat is installed into AIR-Engine by inst_syscnst(), by using wr_dtab() function. Parameters to this function is as follows. # GL_DTAB = This identifier "M_PI" has global scope. # "M_PI" = Name of Identifier, which can be seen from AIR-Script Program. # D = Value type of this identifier. ( D = Double ) # M_PI = Initial Value to be installed. ( M_PI = 3.1415 ... ) Example Change Name from "M_PI" to "PI" void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"PI", D ,M_PI); .... } Example Remove Name of "M_PI" completely void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... .... } Example Define *NEW* Name of "ONE","TWO", and "THREE" in double void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"ONE" , D ,1.0); wr_dtab(GL_DTAB,"TWO" , D ,2.0); wr_dtab(GL_DTAB,"THREE", D ,3.0); .... } Example Define *NEW* Name of "ONE","TWO", and "THREE" in integer void inst_syscnst(int s_argc,char *s_argv[]){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"ONE" , I ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"TWO" , I ,2); wr_dtab(GL_DTAB,"THREE", I ,3); .... } How to hack the Built-In Functions. (組み込み関数) Open "admin/inst_sysfunc.c" and seek definition statement for Built-In Function you want to hack, in the function named inst_sysfunc(void). ファイル "admin/inst_sysfunc.c" を開き、ハックしたい組み込み関数の定義文を、関数 inst_sysfunc() の中から検索します。 Example "cos()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"cos", X ,i_cos,1); .... } Each system built-in function is installed into AIR-Engine by inst_sysfunc(), by using wr_dtab() function. Parameters to this function is as follows. # GL_DTAB = This identifier "cos" has global scope. # "cos" = Name of Identifier, which can be seen from AIR-Script Program. # X = This identifier is Built-In Function. # i_cos = Internal function name for this identifier. ( Exist in icode/ ) # 1 = Parameter Count of this function. Example Change Keyword from "cos()" to "cosine()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"cosine", X ,i_cos,1); .... } Example Define "cosine()" as Alias Name for "cos()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"cos", X ,i_cos,1); wr_dtab(GL_DTAB,"cosine", X ,i_cos,1); .... } Example Remove "cos()" void inst_sysfunc(void){ ... wr_dtab(GL_DTAB,"(N/A)", X ,i_cos,1); .... } Identifier of "(N/A)" cannot be a valid function name in AIR-Lang, so it will disable this function. Or you can just remove this line completely. FYI (参考) If you want to change its internal behavior, seek "i_cos.c" in "icode/" and modify it for your purpose. もし、その関数の内部動作を変更したい場合は、"icode/*" 中から "i_cos.c" を探し、その内容を変更してください。 Define *NEW* Built-In Function "log3()" The best way to define *NEW* built-in function is to utilize pre-existing functions. In this case "log2()" would be a good sample. 新しい組込み関数を定義する最良の方法は、既にある関数を利用することです。この場合は、関数 "log2()" を利用するのがベストとなります。 Seek source code file for log2() in icode/*. In most cases file name for built-in function is "i_" + name + ".c". ( In this case, its "i_log2.c". ) Copy i_log2.c to i_log3.c in the same directory layer. Edit i_log3.c so that it will return log3(). Here is the source. /****************************************************************************/ // i_log2.c /****************************************************************************/ #include "air.h" void i_log2(void){ /*** AIR-Lang a=log2(x) ***/ char *fx="log2()"; /* Function Name */ dtab *a,*x; /* Pointer to AIR-Script Variables */ /* Set Parameters */ if(set_iparam1(fx, a, x,"ID")!=TRUE) pterm(EXIT_FAILURE); /*--------------------------------------------------------------------------*/ // Do log2()!! /*--------------------------------------------------------------------------*/ a- type= D ; a- dval=log2(cdbl(x)); } *a is a return value from log2(). ( struct dtab is defined in air.h ) *x is a parameter value to log2(). set_iparam1() sets parameter of log2() to *x, but it only accepts if it is I nt or D ouble. *a- type= D ; sets return type as D ouble. *a- dval=...; sets return value in a storage area for D ouble. cdbl(x) casts numerical value into D ouble. ( cdbl = cast-double ) In this case, substitude /log2()/log3()/ at first, then replace "*a- dval=log3(cdbl(x))" line like this. a- dval=log10(cdbl(x))/log10(3.0); After preparing i_log3.c, you need to declare this function correctrly to supress compiling waring message from GCC. Open "admin/ifunc.h" and seek declaration line for i_log2() then insert i_log3() declaration like this. (before) extern void i_log(void),i_log2(void),i_log10(void); (after) extern void i_log(void),i_log2(void),i_log3(void),i_log10(void); Then install it AIR-Engine as built-in function. Open "admin/inst_sysfunc.c and seek definition line for log2() then insert log3() definition like this. (before) wr_dtab(GL_DTAB,"log" , X ,i_log ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log2" , X ,i_log2 ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log10", X ,i_log10,1); (after) wr_dtab(GL_DTAB,"log" , X ,i_log ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log2" , X ,i_log2 ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log3" , X ,i_log3 ,1); wr_dtab(GL_DTAB,"log10", X ,i_log10,1); How to hack Colon Command. (コロンコマンド) Open file "parser/flex.l" and seek Regular Expression Pattern for Colon Command you want to hack. Then change its pattern or action according to your need. Refere to flex(1) manual in detail. ファイル parser/flex.l を開き、ハック対象とするコロンコマンドの正規表現パターンを検索します。そしてそのパターン又はアクションをお好みに応じて変更して下さい。詳細については flex(1) マニュアルを参照して下さい。
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基本スペック OS種類 iOS CPU Apple A7 コア数 2 バッテリー性能 リチウムポリマー Wi-Fi通信 10時間 携帯電話回線通信時間 9時間 ビデオ再生 10時間 オーディオ再生 10時間 センサー 加速度センサー ジャイロセンサー 光センサー デジタルコンパス マイク ○ 画面性能 液晶サイズ 9.7 インチ 液晶タイプ IPS 画面解像度 2048x1536 ppi 264 ネットワーク Wi-Fi(無線LAN) IEEE802.11a IEEE802.11b IEEE802.11g IEEE802.11n GPS ○ Bluetooth Bluetooth4.0 データ通信サービス 4G LTE/ULTRA SPEED カメラ 背面カメラ種類 iSightカメラ 背面カメラ画素数 500 万画素 前面カメラ種類 FaceTime HDカメラ フルHD動画撮影 ○ 前面カメラ画像数 120 万画素 サイズ・重量 幅x高さx奥行 169.5x7.5x240 mm カラー カラー シルバー スペースグレイ スペースグレイ シルバー
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【Air】 Wikipedia - エール レーベルofficial - www.astralwerks.com/air ポケットシンフォニーオフィシャル - pocket-symphony.com Air - myspace
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今日 - 合計 - AIRの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して